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军票诞生到底为何消费与否只为寻求快乐

日期:2014-08-19 18:03 来源:未知 作者:admin

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军票诞生到底为何 消费与否只为寻求快乐
首先,要结婚的一对新人组队到第一站:王城的月下老人处,最好提前筹备齐结婚资金500两银子,就像现实中你去民政局一定要带着红本本的钱是一样的

  毁灭召唤和自然系召唤来说,在段位赛里面毁灭系召唤更厉害些,而且发现几个问题,自然召唤重生在里面没有用,自然召唤子要挂一次就算输一次,重生出来算第二次比赛,所以自然召唤要吃亏些,而毁灭召唤还有洗状态的黑暗之歌技能,关键时刻非常有用,但是在比赛中召唤的合体时间都是减半的,或者说只有一分钟左右,这个没统计过,只是感觉合体时间明显很短,但是召唤和其他职业打架,基本上就是四条命(没血时合体变成满血)打对方三条命先要运势好的家族兄弟刷,刷的时候你也打开刷新界面不关掉

第二种:资质良好(1450以上),成长优秀,灵性无双,这是最差的打上:金神咒,土神咒,水神咒 然后要打上洪水,不要打锐金,

这是打三群的最低标准,再差的就不要打了 比这样好的只要灵性是无双的就不要打锐金,三群基本上是这样,再说一下宝宝攻击,在此基础上打上5星就和三完美的攻击差不了多少,先打5星再去升级这样给的攻击多,升星大家都会吧三星就是用一等的,3-5星用二等的直接自动升很简单上5星(升星是用(玄兽)升级宝石在拍卖2L一个)

  效应的连锁链,第一章:砸星误冲动,冲动是魔鬼,越冲动越想删号脱离

  在刚登录游戏之后,在彩世突然出现了这样一位小RMB玩家,在砸141的项链之时遇到了卡星阶段,最高星数直达到了8.5星,而且8.5星已经出现了3次左右,大概已经花了3000RMB左右,对于小RMB玩家而言钱是小事,心里窝火无处发泄才是大事,这位小RMB玩家使用了砸星的垫手方法顺利的砸上8.5星,可是当砸9星之时突然百试百灵的垫手方法居然无法成功冲上,使得这位小RMB玩家在8.5星冲击3次失败之后窝火的开启了自动冲星,在自动冲星的过程当中已经花掉了1500RMB左右兑换的宝石,可是依旧无法顺利的冲上9星,此时脑后之后彩世无限飘起再冲1000RMB兑换礼包与宝石在无法上去直接删号走人,在充值兑换好宝石之后又开始新一轮的自动砸星,这下心里想着因该能顺利上到9星,可是当项链自动冲星消耗完宝石之后居然再次的卡在了7星,这是被逼无奈之下又兑换了500RMB兑换宝石,在兑换完成之后想继续自动砸星,不过最后还是给家族的赌王帮砸到了9星,对于这样的砸星过程必须心静随意而知,越冲动就会越上演悲剧的一面....

  效应的连锁链,第二章:如果没有回馈这些礼包,银子商人还会陆陆续续的推出ZT2的舞台吗?

  如今在游戏不断更新之后本以后会走的更完美更好一些,可是往往现实都是残酷的,在游戏不断更新之后往往都推出很多巨儿消费活动,比如在游戏中的周回归充值回馈大礼包等,对于小康的一些玩家来说实在不是很瞩目花钱大小等,我们来算算帐这千元回馈礼包一个月大概消费多少资金,一个月有4个星期外加而外的几天可以兑换次数为4-5次可是游戏内的回馈礼包不单单只有充值回馈,在看看军票的兑换礼包也是1000大洋也是1周兑换1次,而且一个月之内还有4-5次团购回馈等388188礼包对于RMB玩家而言一定会选择388*2然后188一个然后在累计淘奖,想想之后需要多大的资金投入,而且兑换的银子还不一定用在了做装备或魂魄石之上,还用大量的银子支持着日常砸星所消耗的工资以及升级宝石等....下面我们来算算:

  4次千元回馈礼包1000*4=4000

  4次千元军票礼包1000*4=4000

  4次188团购礼包188*4=752

  4次388团购礼包388*4=1552(外加要淘奖,想想需要多少资金才能淘出你所要的东西)

  便利好礼(特惠)100*4=400

  资金总数10704RMB,如果按照以上的情况每周都要兑换50D银子的话可想而知是多大的资金,想想每个月你需要在游戏内花费1W多元就算是白领阶级也无法维持,还为包上探宝的消费以及其它消费在内,在看看现在还有多少银子商人继续在游戏内坚挺着?不断的更新的背后就是不断的银子商人寻找解绑技术之时,虽然银子商人的号比较多可是那也需要多大的精神来维持每天的产量以及绞尽脑汁的解绑技术?看看51现在的银子对比率

  可想而知游戏到之后还有多少银子商人还在ZT2之内?

  效应连锁链,第三章:为了最后的利益,囤货只是种常见的商业手段

  如今现实生活当中的商业手段囤货都被利用到了游戏里面,在端午,五连环娃娃以及中秋月饼活动落下帷幕之后很多玩家因大量囤积了很多货物使得在最后的1个月当中赚的相当饱满,(O.O为啥五连环娃娃的时候我刚不在游戏呢),以囤积手段低价无限收购货物导致各区之中这些所需要的活动物品价格持续暴涨,如今游戏内有推出了公测纪念币的活动,此时很多玩家都在询问着公测纪念币的结束时间以便好开始低价收购囤货等,公测纪念币估计会比五连环娃娃火爆,因为纪念币回随机开出后期所需要的高级秘籍等,最主要的是随机获得武圣披风,等于这次比以前那些活动还要能够吸引玩家的瞩目,谁能在着次纪念币活动中收获最大的利益还是无法知晓,(O.O我知道巨人的收益最大)让我们拭目以待吧

  效应连锁链,第四章:召唤重归冷门职业,历练功勋提升装备品质,装备大量贬值

  在兔子论坛发布历练功勋可以提升装备品质之后,很多玩家都在等待着全区开启历练功勋提升装备的功能,如果这等历练功勋提升装备品质真的在全区出现的话可想而知到那时候的装备价格如何之低的概念,到那时候商人还会为着几十几百个盗神寻求其它玩家帮助的烦恼吗?

  召唤,冷门职业的常作之客,往往之后商人玩家才会选择召唤这种职业,也有很少部分的玩家也喜欢召唤的这种反射效果的职业,在面对段位赛的修改降低了召唤反射效果,那么召唤在段位赛里面就不会在出现有高反射的灵魂效果存在,在召唤本身攻击低防御差的情况之下反射套装是召唤最好的防御最主要的效果,(O.O召唤都是全体质,马装体质,提升血量保证抗打能力)如果在段位赛里面效果降低那么试问以后游戏内还会有召唤出现在段位赛的情况吗?

  以上纯属个人了解之后慢慢的整理分析过程....是时候该睡觉了.

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