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火法终极技能加点方法 火法终极技能大化的效果

日期:2019-03-15 10:17 来源:未知 作者:admin

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火法最新技术加点攻略,由于测验区比较坑,所以才只要97点技术点,其他服务器技术点数应该会更多一些,由于服务器所约束,所以技术加点有点绰绰有余,只能力求在有限的点数上,寻求最大化的效果。
 

  先说下四个新技术,昨日在实践中,感觉点燃的效果比较一般,10级的点燃技术,每次攻击有8%的概率造成方针每3秒受到3%的魔攻损伤,继续13秒钟,最多叠加五层。先说下掉血的情况,我打魔减的,2W7左右的损伤,掉血的损伤是1800多的血量,3秒跳一次,13秒的继续时刻也就是最多最多5次的损伤,加起来,也就1万的损伤吧,还不够一次一般攻击的一半呢,所以这个技术感觉仍是比较鸡肋的,当然假如对打一般号来说,或许损伤会高一些,但对比起玄冥咒25%、冰火的每秒45%的损伤来说,几乎弱爆了。即便技术上有描述说能够叠加,但出一次简单,出两次勉强,要能叠加三次,那你晚上买彩票能够中奖了,要是能叠加五次,恭喜你,特等奖不敢确保,一等级仍是很有时机的

  所以从这角度看,新技术个人比较推荐加高等级的是炎龙波,比较给力的群攻终结者技术,而且还顺便有额外的重击率效果,杀伤力也还很不错。炎龙形态是必定要点高等级的技术,这个技术不仅仅是进步损伤,还能够进步重击率,进步反常的移动速度。我点到10级效果是损伤 进步4%,重击进步11%,移动速度进步300点,继续26秒。等级越高,各项数值都或许进一步进步,是最应该寻求点到满级的技术了

  浴火重生这个技术感觉仍是比较有争议,被动的回血技术,感觉康复的血量不算多,7级是每秒8000血,但火免疫假如是10级以上的,继续时刻是11秒钟,也就是能康复8W多的血量,而11级的火免疫冷却时刻是100秒钟,近乎能够说是每一分半钟能够康复8W多的血量,感觉这样算起来,效果是比点燃效果要赞许多的,所以我在有限的点数选择把浴火重生点到高的等级。

  最终的加点能够直接看下图,不点毒火诀的原因是现在减速的效果真的弱爆了,近乎没有效果,玩家都已经打有满足的抗减速魂魄石,特别是到了后期效果相当不明显,感觉是比较鸡肋的技术。而火魂加血的,感觉加的血量太少了,也相同不加。火免疫争夺点到10级,有11秒的时刻,等级进步能削减冷却时刻,感觉配合浴火重生用,仍是不错的

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